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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Habilidad Previa: [Sucesión: Dosa de Sangdo] Se entrelazan armoniosamente las energías luminosas y umbrías para crear un recipiente que contener el Taeguk. Shift + C Posible Neblina con Control direccional durante la habilidad Se aplica desde el 2do Golpe tras Neblina Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Daño del 1° Golpe 2549% x 1, máximo 5 golpes Daño del 2° Golpe: 11068% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos 1 vez que se aciertan los golpes, recuperación de Vida +100 2 vez que se aciertan los golpes, recuperación de Vida +250 2 vez que se aciertan los golpes, recuperación de MANA +200 Super armadura durante el uso de la habilidad Durante el movimiento se hace Invencible Parálisis en caso de acertar el 1° Golpe (sólo para monstruos) Flotación en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño del Golpe 1 durante PvP: 37.79% Daño del Golpe 2 durante PvP: 32.94% Se consume 100 Estamina al atacar con movimiento. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||||