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Habilidad Clase: Agente | ||||||||||
Usas el poder de la bala mágica para impulsarte por los aires y desatar una lluvia de balas a tu alrededor con ambas armas. Q | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Nombre en clave, Grim Reaper - Voltereta mortífera III | ||||||||||
Daño por golpe: 4020% x 1, máx. 5 golpes Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad Desequilibrio en el primer golpe certero Desequilibrio en un último golpe con éxito. Ataque aéreo Ataque bajo No hay colisión mientras te mueves. Daño (JcJ, %): 30% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100, 5 veces durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||