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Habilidad Clase: Maegu | |||||||||
Quemas amuletos en el aire para guiar a las almas sin rumbo hacia el otro mundo. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Torbellino místico II | |||||||||
Daño por golpe 1 1419 % x 1, máx. 6 golpes Daño por 2 golpe: 1161% x 2 Índice de crítico +100% 7 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad Ataque bajo Daño (JcJ, %): 27.03% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | |||||||||
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Habilidad Clase: Maegu | ||||||
Furia oscura Los amuletos se dispersan por el campo de batalla y luego se posan sobre la diosa zorro, calcinando las almas de los enemigos y provocando un gran viento. Se activa automáticamente al usar Torbellino místico y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por 1 golpe: 1623% x 3 Daño por 2 golpe: 3246% x 1 Daño por golpe 3 689 % x 1, máx. 11 golpes Daño por 4 golpe: 1623% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Se aplicarán los efectos de Inamovible, Invencible y luego Inamovible al usar la habilidad. Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 27.03% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo | ||||||