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Habilidad Clase: Maegu | |||||||||
Te dejas poseer por los espíritus por un momento, cargando contra los enemigos. ↑ + Q Puede colocarse en un acceso rápido Puede usarse mediante acceso rápido con el abanico vulpino | |||||||||
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Requisitos: - Desgarraalmas II | |||||||||
Daño por golpe 1160% x 2 Índice de crítico +50% 7 Objetivos máx. Inamovible antes del ataque Inmovilización en golpes certeros Ataque bajo Daño (JcJ, %): 75.68% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||