Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Te permite utilizar Patada demoledora dos veces. ↓ + F Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Patada demoledora I | |||||||||
Daño por golpe 452% x 2 Precisión +19% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +30 por cada ataque certero. Inamovible (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Contraataque Ataque aéreo Se reduce un 30% el daño durante JcJ. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Regeneración de Voluntad +50% si se usa durante el tiempo de reutilización | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||