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compétence Classe: Guerrier | |||||||||
Inflige un coup de pied aux ennemis deux fois. ↓ + F Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Coup de pied tranchant I | |||||||||
Dégâts de coup 452 % x 2 Max 10 cibles Récupère +30 PF par coup réussi Super armure (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Contre-attaque Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 80.21 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Récupération de PF diminué de moitié en cas d'utilisation pendant le temps de recharge | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil | |||||||||