Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||
Muestras tu picardía de pirata con un atrevido ataque con el que arponeas a tus enemigos. F Clic izquierdo al usar Bruma del mar F para asestar un golpe adicional tras lanzar el arpón | ||||||||
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Daño por golpe 3688% x 2 Daño (golpe adicional): 5532% x2 Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Precisión +19% 10 Objetivos máx. Ataques +20 durante 10 s al utilizar la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aturdimiento en los golpes adicionales con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Remate bajo en los golpes adicionales (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Se reduce un 65.6% el daño durante JcJ. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo |