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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||
Muestras tu picardía de pirata con un atrevido ataque con el que arponeas a tus enemigos. F Clic izquierdo al usar Bruma del mar F para asestar un golpe adicional tras lanzar el arpón | ||||||||
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Daño por golpe 3881% x 2 Daño (golpe adicional): 5821% x2 Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Ataques +20 durante 10 s al utilizar la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aturdimiento en los golpes adicionales con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Remate bajo en los golpes adicionales (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 38.11% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||