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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||||
Eliges a los enemigos a los que vas a sentenciar lanzando una moneda en el aire y los atraviesas con el arpón. Mayús + Clic izquierdo Clic izquierdo tras usar Paseo etéreo y ¡Levad anclas! con la patrakha Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patrakha conquistadora - Marca del Cuervo I | ||||||||||
Daño por golpe 6590% x 2 Índice de crítico +25% 10 Objetivos máx. Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito Guardia frontal al usar la habilidad Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo Daño (JcJ, %): 48.03% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Corsaria | ||||
Furia oscura Atraviesas a los enemigos con el arpón, arrastrándolos hacia ti. Una vez a tu alcance, acabas con ellos con un tajo de la patrakha y vuelves a disparar el arpón. Se activa automáticamente al usar Marca del Cuervo y consume Furia oscura Furia oscura -100% | ||||
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Daño por 1 golpe: 5055% x 2 Daño por 2 golpe: 5055% x 2 Daño por 3 golpe: 5055% x 2 Daño por golpe 4 2528 % x 2, máx. 2 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito Atrae al objetivo en el 2.º golpe con éxito. Derribo en el 4.º golpe con éxito Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 50.95% Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||