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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||||
Habilidad anterior: [Renacer: Canto de las olas] y [Marekha: Ballena onírica III] Tras convertirte en sirena e invocas a una ballena onírica gigante que arrasa todo lo que tiene por delante. Mayús + E Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Marekha: Ballena onírica III - Renacer: Canción de olas | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 3664% x 3 Daño por 2 golpe: 9159% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Recuperación de salud +400 por cada 2.º golpes con éxito. Inamovible al usar la habilidad Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Derribo en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Daño recibido -50% en estado de Inamovible. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Daño (JcJ, %): 40.6% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||
Furia oscura Te conviertes en sirena e invocas una ballena y delfines oníricos. Se activa automáticamente al usar Cénit: Marekha: Ballena onírica. Consume Furia oscura. Furia oscura - 200 | ||||||
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Daño por golpe 1 10177 % x 1, máx. 6 golpes Daño por golpe 2 10177 % x 1, máx. 3 golpes Daño por 3 golpe: 16002% x 3 Daño por último golpe 27645% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad No recupera Guardia durante 10 s en golpes certeros Invencible > Inamovible Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito Levantamiento en el 3.º golpe con éxito Ataque bajo Daño recibido -50% en estado de Inamovible. Daño (JcJ, %): 10.61% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||