ID: 6573
Marekha: Espuma marina II
Nombre coreano: 마레카 : 경쾌한 물보라 II
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Atraes a las ballenas oníricas convertida en sirena para levantar una fuerte ola con espuma marina.
↓ + E
Puede colocarse en un acceso rápido
Se puede usar con la patrakha mediante acceso rápido

- Nivel requerido: 38 o superior
- Maná requerido: 65
- Tiempo de reutilización: 19s

Requisitos:
icon
- Marekha: Espuma marina I

Daño por golpe 1 1416 % x 1, máx. 2 golpes
Daño por 2 golpe: 2360% x 2
Índice de crítico +25%
Precisión +19%
5 Objetivos máx.
Inamovible > Invencible > Inamovible
Derribo en el 2.º golpe con éxito. (Solo monstruos)
Ataque bajo
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento.
Se reduce un 40% el daño durante JcJ.

Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo
Defensa +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo
Precisión +5% durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s
Defensas del objetivo -20 durante 10 s
Evasiones del objetivo -5% durante 10 s
Precisión del objetivo -5% durante 10 s
Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s
Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s
Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo
Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
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