Habilidad Clase: Corsaria | |||||||||
Atraes a las ballenas oníricas convertida en sirena para levantar una fuerte ola con espuma marina. ↓ + E Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la patrakha mediante acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Marekha: Espuma marina I | |||||||||
Daño por golpe 1 1416 % x 1, máx. 2 golpes Daño por 2 golpe: 2360% x 2 Índice de crítico +25% Precisión +19% 5 Objetivos máx. Inamovible > Invencible > Inamovible Derribo en el 2.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Se reduce un 40% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo |