Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||
Te transformas en una sirena y te acercas a los enemigos mientras surcas las olas. A continuación llega una ola gigante que arrasa con todos lo que se ponga por delante. ↑ + E ↓ al usar la habilidad para activar el segundo golpe Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la patrakha | ||||||||
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Daño por golpe al moverse 284% x1, máx. 4 golpes Daño por 1 golpe: 252% x 2 Daño por golpe 2 363 % x 1, máx. 2 golpes Índice de crítico +100% por 2 golpe(s). Precisión +19% 3 Objetivos máx. Inamovible > Invencible > Inamovible Levantamiento en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) No hay colisión mientras te mueves. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Se reduce un 40% el daño durante JcJ. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo |
Habilidad Clase: Corsaria | ||||
Furia oscura Pasas a los enemigos en tu forma de sirena con delfines oníricos rodeándote. Detrás de ti te sigue una ola gigante que pilla por sorpresa a los enemigos. Se activa automáticamente al usar Marekha: Espíritu libre. Consume Furia oscura. Furia oscura - 100% | ||||
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Daño por golpe: 872% x 1, máx. 8 golpes Daño por último golpe 2620% x 4 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Índice de crítico +50% (Solo en JcJ) Precisión +19% 3 Objetivos máx. Salud máx. +700 durante 20 s a sí mismo y aliados Recupera 700 puntos de salud a sí mismo y aliados Regeneración de Salud +100 cada 2 s durante 10 s. Se aplica al personaje y a los aliados. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar una habilidad. Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. conjuración -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. ataque -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Inamovible > Invencible > Inamovible No hay colisión mientras te mueves. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Se reduce un 83.2% el daño durante JcJ. Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |