compétence Classe: Corsaire | ||||||||
En se transformant en sirène, elle glisse sur les vagues et se faufile entre les ennemis. S'ensuit une violente vague qui attaque les ennemis. ↑ + E ↓ pour activer le 2e coup Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec une Patraka | ||||||||
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Dégâts de coup pendant le déplacement 284 % x1, 4 coups max. Dégâts du 1e coup 252 % x 2 Dégâts du 2e coup 363 % x 1, 2 coups max. Chances de coup critique +100 % sur 2e coup Précision +19 % Max 3 cibles Super armure-> Invincible-> Super armure Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Aucune collision en se déplaçant N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts -40 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s |
compétence Classe: Corsaire | ||||
Rage occulte En se transformant en sirène, la Corsaire glisse sur les vagues avec les baleines des rêves et se faufile entre les ennemis. S'ensuit une violente vague qui attaque les ennemis. Activation automatique en utilisant Maréka : Nage des rêves, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 872 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 2620 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Précision +19 % Max 3 cibles PV max. +700 pendant 20 s pour soi et les alliés Récupération de PV +700 pour soi et les alliés Récupération de PV +100 toutes les 2 s pendant 10s. S'applique à soi et aux alliés. Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s par coup réussi Super armure-> Invincible-> Super armure Aucune collision en se déplaçant N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts -83.2 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |