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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||||
Tras convertirte en sirena invocas a una ballena onírica gigante que arrasa todo lo que tiene por delante. Mayús + E Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la patrakha mediante acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Marekha: Ballena onírica III | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 2104% x 3 Daño por 2 golpe: 5260% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Regeneración de salud +112 por cada golpe certero. Inamovible Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Desequilibrio en el 2.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Daño (JcJ, %): 69.95% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||
Furia oscura Te conviertes en sirena e invocas una ballena y delfines oníricos. Se activa automáticamente al usar Marekha: Ballena onírica. Consume Furia oscura. Furia oscura - 200 | ||||||
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Daño por golpe 1 4158 % x 1, máx. 6 golpes Daño por golpe 2 4158 % x 1, máx. 3 golpes Daño por 3 golpe: 2835% x 3 Daño por último golpe 6804% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar una habilidad. +2000 de Salud máx. durante 60 s al usar la habilidad. No recupera Guardia durante 10 s en golpes certeros Guardia del enemigo -20% en golpes certeros Invencible > Inamovible Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito. Levantamiento en el 3.º golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 28.45% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||