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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||||
Tras convertirte en sirena invocas a una ballena onírica gigante que arrasa todo lo que tiene por delante. Mayús + E Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la patrakha mediante acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Marekha: Ballena onírica III | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 2104% x 3 Daño por 2 golpe: 5260% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Salud +112 por cada golpe certero Inamovible Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Desequilibrio en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Daño (JcJ, %): 69.95% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||||
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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||
Furia oscura Te conviertes en sirena e invocas una ballena y delfines oníricos. Se activa automáticamente al usar Marekha: Ballena onírica. Consume Furia oscura. Furia oscura - 200 | ||||||
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Daño por golpe 1 4158 % x 1, máx. 6 golpes Daño por golpe 2 4158 % x 1, máx. 3 golpes Daño por 3 golpe: 2835% x 3 Daño por último golpe 6804% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad No recupera Guardia durante 10 s en golpes certeros Invencible > Inamovible Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito Levantamiento en el 3.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 28.45% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||