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Habilidad Clase: Corsaria | |||||||||
Tras convertirte en sirena invocas a una ballena onírica gigante que arrasa todo lo que tiene por delante. Mayús + E Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la patrakha mediante acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Marekha: Ballena onírica I | |||||||||
Daño por 1 golpe: 608% x 3 Daño por 2 golpe: 1520% x 2 Índice de crítico +100% 5 Objetivos máx. Regeneración de salud +80 por cada golpe certero. Inamovible Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Desequilibrio en el 2.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Daño (JcJ, %): 69.95% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||
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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||
Furia oscura Te conviertes en sirena e invocas una ballena y delfines oníricos. Se activa automáticamente al usar Marekha: Ballena onírica. Consume Furia oscura. Furia oscura - 200 | ||||||
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Daño por golpe 1 3515 % x 1, máx. 6 golpes Daño por golpe 2 3515 % x 1, máx. 3 golpes Daño por 3 golpe: 2397% x 3 Daño por último golpe 5752% x 3 Índice de crítico +100% 5 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar una habilidad. +2000 de Salud máx. durante 60 s al usar la habilidad. No recupera Guardia durante 10 s en golpes certeros Guardia del enemigo -20% en golpes certeros Invencible > Inamovible Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito. Levantamiento en el 3.º golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 20.75% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||