ID: 6556
Trampa del mar II
Nombre coreano: 변덕쟁이 파랑 II
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Saltas hacia atrás e impides que se te acerquen los enemigos blandiendo la espada.
↓ + F
Puede colocarse en un acceso rápido
Se puede usar con la patrakha

- Nivel requerido: 26 o superior
- Aguante requerido: 250
- Tiempo de reutilización: 11s

Requisitos:
icon
- Trampa del mar I

Daño por golpe: 1344% x 1, máx. 3 golpes
Índice de crítico +15%
3 Objetivos máx.
Recupera 27 de Maná por cada golpe certero.
Guardia frontal al usar la habilidad
Levantamiento en los golpes certeros. (Solo monstruos)
Ataque aéreo
Daño (JcJ, %): 69.95%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
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