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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||
Concentras la fuerza de las olas en la serenakha para realizar un potente corte. Mayús + F Mantén pulsado F tras usar Tempestad incontenible Mantén pulsado Clic izquierdo tras usar Marea alta Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||
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Daño por 1 golpe: 1147% x 1 Daño por 2 golpe: 551% x 2 Daño (golpe adicional): 1102% x1 Índice de crítico +20% 3 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo en el 2.º golpe con éxito Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 63.75% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 63.75% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 63.75% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||