|
Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Atacas con tus sangfanjes mientras te desplazas hacia atrás y, usando la fuerza de ese ataque, vuelves a golpear hacia abajo. Mayús + Q Mantén pulsado Q para activar el segundo golpe Mayús + Q para activar el segundo golpe tras ciertas habilidades Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Despertar: Sangfanjes ancestrales | ||||||||||
Daño por golpe 1 3108 % x 1, máx. 3 golpes Daño por 2 golpe: 4022% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Salud +100 por cada golpe certero Guardia frontal al usar la habilidad Abatimiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo en el 2.º golpe con éxito No hay colisión de personaje al moverse hacia atrás. Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 24.93% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 66.4% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||