Habilidad Clase: Sabio | ||||||||||
Generas un rayo desde la tierra e invocas Arkanon para que acabe con el enemigo. ↓ + clic izquierdo Tras ciertas habilidades ↓ + clic izquierdo para activar el último golpe Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Cibelius antigua | ||||||||||
Daño por golpe 2056% x 3 Índice de crítico +10% Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Defensas -30 durante 10 segundos en los golpes certeros. Levantamiento en los golpes certeros. Ataque aéreo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Se reduce un 56.2% el daño durante JcJ. Daño por golpe 3444% x 2 Precisión +26.5% Ataque aéreo Ataque bajo Se reduce un 75.1% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo |