Habilidad Clase: Sabio | ||||||||||
Lanzas la cibelius, atravesando a los enemigos mortalmente. Cuando llamas a la lanza a tu lado, los enemigos volverán a recibir daño. ↑ + F Mantén pulsado F para cargar hacia delante Se puede usar con el kyve | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Despertar: Cibelius antigua - Empalamiento II | ||||||||||
Daño del 1.º golpe 2362% x 2 Daño del 1.º golpe de ataque de embestida 2362% x 1, máx. 3 golpes Índice de crítico +100% Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Ataques +16 durante 10 s al utilizar la habilidad. Regeneración de salud +128 por cada golpe certero. Inamovible al principio de la habilidad Invencible cuando el personaje desaparece Inamovible cuando el personaje aparece Inmovilización en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Derribo en los ataques de embestida con éxito (Solo monstruos) Se reduce un 77.2% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo |