Habilidad Clase: Sage | ||||||||||
Avienta la lanza con toda su fuerza. Después el Sage penetrará el cuerpo del enemigo golpeado y recuperar la lanza. ↑ + F Mantener F para moverse hacia el objetivo Disponible en Modo de Kyve | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Kibelius Ancestral - Lanzamiento Mortal II | ||||||||||
1 veces Daño de Golpe 2362% x 2 1 veces Daño de Golpe de Embestida 2362% x 1, Máximo 3 Golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +16.5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 10 segundos todos los daños de ataque aumentan +20 " Recuperación de Vida +128 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Al usar la habilidad, Super Armadura Cuando el personaje está desaparecido, invencible Cuando aparece el personaje Super Armadura "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (sólo para monstruos) Noqueo con el Golpe de Embestida (sólo para monstruos) Se reduce 77.2% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg |