ID: 6309
Lanzamiento Mortal​ III
Nombre coreano: 전력 투창 III
icon Habilidad
Clase: Sage

Avienta la lanza con toda su fuerza. Después el Sage penetrará el cuerpo del enemigo golpeado y recuperar la lanza.
↑ + F
Mantener F para moverse hacia el objetivo
Disponible en Modo de Kyve

- Nivel Requerido: Mayor de 60
- Puntos exigidos: 32
- Estamina Requerida: 150
- el Tiempo de Enfriamiento: 7s

Requisitos:
icon
- Despertar: Kibelius Ancestral
icon
- Lanzamiento Mortal​ II

1 veces Daño de Golpe 2362% x 2
1 veces Daño de Golpe de Embestida 2362% x 1, Máximo 3 Golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puntería +16.5%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"Al usar la habilidad, durante 10 segundos todos los daños de ataque aumentan +20 "
Recuperación de Vida +128 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
Al usar la habilidad, Super Armadura
Cuando el personaje está desaparecido, invencible
Cuando aparece el personaje Super Armadura
"En caso de golpe exitoso, Parálisis " (sólo para monstruos)
Noqueo con el Golpe de Embestida (sólo para monstruos)
Se reduce 77.2% del Daño en PVP.

Daño a Monstruos +30 por 12 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg
Todas las Defensas +20 por 15 seg
Todas las Evasiones +5% por 15 seg
Todas las Punterías +5% por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg
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