ID: 6210
Energía de Ator II
Nombre coreano: 아토르의 기운 II
icon Habilidad
Clase: Sabio

Concentras el poder de Ator en tu kyve y lo liberas de un golpe.
↓ + Clic izquierdo
Puede colocarse en un acceso rápido
Puede usarse mediante acceso rápido con la cibelius

- Nivel requerido: 27 o superior
- Maná requerido: 70
- Tiempo de reutilización: 18s

Requisitos:
icon
- Energía de Ator I

Daño por golpe 2855% x 2
Índice de crítico +35%
5 Objetivos máx.
Guardia frontal
Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos)
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 64.15%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
ID: 6259
[Furia oscura] Energía de Ator II
Nombre coreano: 흑정령 : 아토르의 기운 II
icon Habilidad
Clase: Sabio

Furia oscura
Creas una fisura espacial, abriendo un agujero en el vacío, y te introduces por él. Tus enemigos estarán a las puertas de la muerte.

Se activa automáticamente al usar Energía de Ator y consume Furia oscura.
Furia oscura -200%

- Nivel requerido: 1 o superior
- Tiempo de reutilización: 20m

Daño por golpe: 3141% x 1, máx. 7 golpes
Daño por último golpe 5038% x 2
Índice de crítico +100%
5 Objetivos máx.
Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad
Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad
Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad
Inamovible
Aturdimiento en el primer golpe certero
Abatimiento en golpes certeros
Derribo en el último golpe con éxito.
Remate bajo en un último golpe certero.
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 38.49%
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración.
Todos los objetivos afectados se ralentizan.
Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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