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Habilidad Clase: Sage | |||||||||
Libera el poder de Ator sellado en Kyve. ↓ + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo de Kibelius con la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Energía de Ator I | |||||||||
Daño por Golpe 2855% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +35% Puede golpear como máximo a 5 elementos Guardia Frontal Noqueo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 64.15% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||
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Habilidad Clase: Sage | ||||||
Furia del Espíritu Negro Crea una grieta entre las grietas donde el Sage podrá ingresar. Activación Automática con Furia del Espíritu Negro al utilizar Energía de Ator Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño por golpe 3141% x 1, máximo 7 golpes Daño del Último Golpe 5038% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 5 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Desmayo al acertar el Primer Golpe Confinamiento en caso de golpe exitoso Noqueo al acertar el último Golpe Impacto al Suelo al acertar el último Golpe Ataque al Suelo Daño en PVP: 38.49% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. Todas las velocidades del atacado se reduce. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||