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Habilidad Clase: Nova | |||||||||
Acumulas energía helada en tu lucero del alba y la liberas golpeando el suelo, congelándolo todo a tu alrededor. Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Orden: Permafrost I | |||||||||
Daño por golpe 1635% x 4 Índice de crítico +15% 5 Objetivos máx. Inamovible Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos) Vel. ataque -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. conjuración -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 75.14% Daño (Orden: Peón espectral) x1 Orden: Peón espectral afecta al máximo de objetivos. Se aplican tantos efectos espectrales como guardias espectrales haya invocados. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||
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Habilidad Clase: Nova | ||||||
Concentras energía frente a ti para explotarla y congelar los alrededores. Se activa automáticamente al usar Orden: Permafrost. Consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 1 1851 % x 1, máx. 4 golpes Daño por 2 golpe: 1851% x 3 Daño por último golpe 3240% x 2 Índice de crítico +15% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Derribo en el último golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 33.52% Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo 10 Objetivos máx. Empuja al objetivo en los golpes con éxito. Derribo en golpes con éxito Se aplican tantos efectos espectrales como guardias espectrales haya invocados. | ||||||