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Habilidad Clase: Mística | ||||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Misticismo Concentras toda la energía delante de ti hasta hacerla estallar para que tus enemigos muerdan el polvo. ↓ + C o ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho Mantén pulsado ↓ + C o ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho para cargar ↓ + C o Clic izquierdo + Clic derecho al usar ciertas habilidades para activar de forma instantánea Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Misticismo | ||||||||||
Daño por golpe 6552% x 2 Daño 17137% x2 cuando se consumen esquirlas de espíritu marcial (El efecto se anula en ciertas situaciones). Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Regeneración de salud +400 por cada golpe certero. Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Se consumirá aguante al cargar. Se activará el autoataque tras un tiempo determinado (no aplica al consumir espíritus marciales). Si se obtienen 3 espíritus marciales, los 3 se consumirán automáticamente y se reforzará la habilidad, además de reducirse el tiempo de carga. Daño (JcJ, %) de golpes normales: 43.05% Daño (JcJ, %) de golpes de Espíritu marcial: 28.74% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||