ID: 5408
Cénit: Marea
Nombre coreano: 강 : 파공
icon Habilidad
Clase: Mística

Habilidad anterior: Renacer: Misticismo
Concentras toda la energía delante de ti hasta hacerla estallar para que tus enemigos muerdan el polvo.

↓ + C o ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho
Mantén pulsado ↓ + C o ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho para cargar
↓ + C o Clic izquierdo + Clic derecho al usar ciertas habilidades para activar de forma instantánea
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 60 o superior
- Puntos requeridos: 30
- Maná requerido: 100
- Tiempo de reutilización: 10s

Requisitos:
icon
- Renacer: Misticismo

Daño por golpe 6728% x 2
Daño 17598% x2 cuando se consumen esquirlas de espíritu marcial (El efecto se anula en ciertas situaciones).
Índice de crítico +100%
Precisión +25%
10 Objetivos máx.
Regeneración de salud +400 por cada golpe certero.
Inamovible
Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Ataque bajo
Se consumirá aguante al cargar. Se activará el autoataque tras un tiempo determinado (no aplica al consumir espíritus marciales).
Si se obtienen 3 espíritus marciales, los 3 se consumirán automáticamente y se reforzará la habilidad, además de reducirse el tiempo de carga.
Se reduce un 63.3% el daño de golpes normales durante JcJ.
Se reduce un 75.5% el daño de golpe de Espíritu marcial durante JcJ.

Ataque a monstruos +30 durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo
Defensa +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo
Precisión +5% durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s
Defensas del objetivo -20 durante 10 s
Evasiones del objetivo -5% durante 10 s
Precisión del objetivo -5% durante 10 s
Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s
Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s
Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo
Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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