![]() |
Habilidad Clase: Mística | |||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Misticismo Concentras toda la energía delante de ti hasta hacerla estallar para que tus enemigos muerdan el polvo. ↓ + C o ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho Mantén pulsado ↓ + C o ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho para cargar ↓ + C o Clic izquierdo + Clic derecho al usar ciertas habilidades para activar de forma instantánea Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Renacer: Misticismo | ||||||||||
Daño por golpe 6728% x 2 Daño 17598% x2 cuando se consumen esquirlas de espíritu marcial (El efecto se anula en ciertas situaciones). Índice de crítico +100% Precisión +25% 10 Objetivos máx. Regeneración de salud +400 por cada golpe certero. Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Se consumirá aguante al cargar. Se activará el autoataque tras un tiempo determinado (no aplica al consumir espíritus marciales). Si se obtienen 3 espíritus marciales, los 3 se consumirán automáticamente y se reforzará la habilidad, además de reducirse el tiempo de carga. Se reduce un 63.3% el daño de golpes normales durante JcJ. Se reduce un 75.5% el daño de golpe de Espíritu marcial durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Ataque a monstruos +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||