ID: 5408
Cénit: Marea
Nombre coreano: 강 : 파공
icon Habilidad
Clase: Mística

Habilidad anterior: Renacer: Misticismo
Concentras toda la energía delante de ti hasta hacerla estallar para que tus enemigos muerdan el polvo.

↓ + C o ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho
Mantén pulsado ↓ + C o ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho para cargar
↓ + C o Clic izquierdo + Clic derecho al usar ciertas habilidades para activar de forma instantánea
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 60 o superior
- Puntos requeridos: 30
- Maná requerido: 100
- Tiempo de reutilización: 10s

Requisitos:
icon
- Renacer: Misticismo

Daño por golpe 6552% x 2
Daño 17137% x2 cuando se consumen esquirlas de espíritu marcial (El efecto se anula en ciertas situaciones).
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Regeneración de salud +400 por cada golpe certero.
Inamovible
Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Ataque bajo
Se consumirá aguante al cargar. Se activará el autoataque tras un tiempo determinado (no aplica al consumir espíritus marciales).
Si se obtienen 3 espíritus marciales, los 3 se consumirán automáticamente y se reforzará la habilidad, además de reducirse el tiempo de carga.
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 43.05%
Daño (JcJ, %) de golpes de Espíritu marcial: 28.74%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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