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Habilidad Clase: Mística | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Misticismo y Aplastaalmas III Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Aplastaalmas Tumbas a tus enemigos en una ráfaga de violentas patadas. F Mantén pulsado F para hacer un combo con patadas Activa Movimiento: Estallido antes del último golpe si se ha aprendido anteriormente | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Misticismo - Aplastaalmas III | ||||||||||
Daño por golpe 1474% x 1 1474% x 3 de daño de combo Daño por último golpe 2354% x 2 Índice de crítico +50% (Solo monstruos) 10 Objetivos máx. Vel. movimiento -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. Inamovible al usar la habilidad Empuja al objetivo en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Ataque aéreo en un último golpe certero. Remate aéreo en el último golpe certero. Remate bajo en un último golpe certero. Recuperarás espíritus marciales por golpe al encadenar un cierto número de habilidades. Daño (JcJ, %): 30.97% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||