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Habilidad Clase: Mística | ||||||||||
Encadenas tres patadas circulares que paralizan a un enemigo y lo lanzan por los aires. F tras ciertas habilidades F tras Codazo y Movimiento: Quebrantahuesos | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Misticismo - Cénit: Patada tornado II | ||||||||||
Daño por golpe 7289% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +60 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Remate bajo Remate aéreo Recuperarás espíritus marciales por golpe al encadenar un cierto número de habilidades. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 33.31% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||