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Habilidad Clase: Luchador | ||||||||||
Te lanzas con todo tu peso y cargas con el hombro hacia tus enemigos. Clic derecho Se activa un ataque trasero al usar Zancada tempestuosa hacia delante Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Vigor de luchador - Cénit: Inquebrantable I | ||||||||||
Daño por golpe 3077% x 2 Daño de Liberación de energía 3077% x1 (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +70 por cada ataque certero. Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible en los golpes traseros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aturdimiento en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 34.01% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||