ID: 5353
Cénit: Inquebrantable I
Nombre coreano: 강 : 금강 I
icon Habilidad
Clase: Luchador

Habilidades anteriores: Renacer: Vigor de luchador e Inquebrantable III
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Inquebrantable I
Te lanzas con todo tu peso y cargas con el hombro hacia tus enemigos.

Clic derecho
Se activa un ataque trasero al usar Zancada tempestuosa hacia delante
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 10
- Aguante requerido: 100
- Tiempo de reutilización: 4s

Requisitos:
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- Renacer: Vigor de luchador
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- Inquebrantable III

Daño por golpe 2302% x 2
Daño de Liberación de energía 2302% x1 (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Regeneración de Voluntad +70 por cada ataque certero.
Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inamovible en los golpes traseros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Aturdimiento en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 34.01%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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