Habilidad Clase: Guardiana | ||||||||
Golpeas al enemigo frente a ti con el hacha de guerra y le tiras con una buena patada. ↓ + F Atacarás al enemigo que tengas en frente Tras el ataque ↓ + F para repetir la acción Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||
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Daño por 1 golpe: 263% x 2 Daño por 2 golpe: 263% x 2 Precisión +19% 5 Objetivos máx. Daño (ataque bajo) +5% durante 10 segundos al usar la habilidad Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Inamovible Abatimiento en el 1.º golpe con éxito. Empuja al objetivo en el 2.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo en el 2.º golpe con éxito. Se reduce un 30% el daño durante JcJ. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||