ID: 5066
Garra de gea II
Nombre coreano: 발톱 꺼내기 II
icon Habilidad
Clase: Guardiana

Una habilidad de combo que te permite rotar haciendo uso de la inercia de la habilidad anterior para propinar un hachazo final.
Espacio al usar ciertas habilidades

- Nivel requerido: 33 o superior
- Aguante requerido: 200
- Tiempo de reutilización: 5s

Requisitos:
icon
- Garra de gea I

Daño por golpe 695% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Regeneración de Voluntad +60 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 77.3%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

ID: 5132
[Furia oscura] Garra de gea II
Nombre coreano: 흑정령 : 발톱 꺼내기 II
icon Habilidad
Clase: Guardiana

Furia oscura
Las habilidades de este combo no pueden usarse por separado. Lanzas una poderosa onda con la fuerza de un dragón.

Se activa automáticamente al usar Garra de gea. Consume Furia oscura.
Furia oscura -100%

- Nivel requerido: 1 o superior

Requisitos:
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- [Furia oscura] Garra de gea I

Daño por golpe: 7680% x 1, máx. 4 golpes
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
10 Objetivos máx.
Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad
Inamovible
Abatimiento en golpes certeros
Ataque bajo
Remate bajo
Daño (JcJ, %): 46.71%
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo
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