|
Habilidad Clase: Guardiana | |||||||||
Movimiento de continuación entre habilidades, gira rápidamente atrayendo al enemigo para atacar. Durante el uso de una habilidad determinada SpaceBar | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Garras de Bestia I | |||||||||
Daño por Golpe 695% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +60 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Guardia Frontal (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Daño en PVP: 77.3% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||
|
Habilidad Clase: Guardiana | |||||||||
Furia del Espíritu Negro Es una habilidad de combinación que no puede utilizarse de forma independiente pero lanza una potente onda de energía hacia el frente. Al utilizar las Garras de Bestia consume la Furia del Espíritu Negro y se activa automáticamente Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Espíritu Negro: Garras de Bestia I | |||||||||
Daño por golpe 7680% x 1, máximo 4 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura Confinamiento en caso de golpe exitoso Ataque al Suelo Impacto al Suelo Daño en PVP: 46.71% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. | |||||||||