Habilidad Clase: Guardiana | |||||||||
Tras concentrar energía en el hacha de guerra, realizas un tajo en horizontal que difícilmente podrán bloquear quienes se encuentren en el área del ataque. Mayús + Clic izquierdo Mayús + Clic izquierdo tras ciertas habilidades para activar instantáneamente Tras usar Descuartizar o Exterminio, pulsa Clic izquierdo para activar de forma inmediata Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Golpe menhir I | |||||||||
Daño por golpe 726% x 2 Daño por golpe cuando se completa la carga: 635% x 4 Índice de crítico +100% Precisión +19% 5 Objetivos máx. Ataques +20 durante 10 s tras cargar. (El efecto se anula en ciertas situaciones). Aumento del alcance de ataque. Guardia frontal mientras se carga. Derribo en golpes con éxito Ataque bajo Se reduce un 40% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||