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Habilidad Clase: Guardiana | |||||||||
Tras concentrar energía en el hacha de guerra, realizas un tajo en horizontal que difícilmente podrán bloquear quienes se encuentren en el área del ataque. Mayús + Clic izquierdo Mayús + Clic izquierdo tras usar ciertas habilidades para activar instantáneamente Tras usar Descuartizar o Exterminio, Clic izquierdo para activar de forma inmediata Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Golpe menhir I | |||||||||
Daño por golpe 726% x 2 Daño por golpe cuando se completa la carga: 635% x 4 Índice de crítico +100% 5 Objetivos máx. Ataques +20 durante 10 s tras cargar. (El efecto se anula en ciertas situaciones). Aumento del alcance de ataque. Guardia frontal mientras se carga. Derribo en golpes con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 66.26% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||