Habilidad Clase: Guardiana | |||||||||
Esquivas y contraatacas simultáneamente, moviéndote hacia los lados con rapidez. ← o → + Clic derecho Se puede usar con el jordun | |||||||||
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Requisitos: - Desaire II | |||||||||
Daño por golpe 1899% x 1 Índice de crítico +40% Precisión +19% 7 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +60 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque +10% durante 10 s al utilizar la habilidad. Invencible > Inamovible (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Invencible para los monstruos durante el uso de la habilidad Inmovilización en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Se reduce un 40% el daño durante JcJ. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||