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Habilidad Clase: Maga | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Salva de flechas mágicas Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Salva de flechas mágicas Lanzas una salva de flechas arcanas para avasallar a tus enemigos. ↓ + Clic derecho Mantén pulsados ↓ + Clic derecho para asestar un golpe adicional Después de aprender Cénit: Movimiento elemental, ↓ + Clic derecho al usar otras habilidades del Renacer para asestar un golpe adicional Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Salva de flechas mágicas | ||||||||||
Daño por golpe 5301% x 2 Daño (golpe adicional): 5301% x2 Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 17.52% No se aplicarán los siguientes efectos elementales durante el tiempo de reutilización. Daño adicional por golpe 10410% x 2 Aumento del alcance de ataque Ataque bajo Remate bajo Aumento de la velocidad de Salva de flechas mágicas Guardia frontal al usar la habilidad | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||