Habilidad Clase: Mago | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Chispazo IV Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Chispazo Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Chispazo (combo) Utilizas la energía eléctrica que queda en el ambiente y la dispersas para infligir un daño inmenso a tus enemigos. Clic derecho o F tras usar Cénit: Relámpago Después de aprender Movimiento elemental, Clic derecho o F tras usar habilidades del mismo elemento para activarla inmediatamente Clic derecho después de Salva de flechas relámpago (solo la maga) Puede colocarse en un acceso rápido Puede usarse al cabalgar con comandos | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Chispazo IV | ||||||||||
DAM_ATT_2 CRI_POINT HIT_TARGET MP_ATT_RECOV SUCC_ATT_BOUND DOWN_ATT LIGHTTING_1 DECRE_PVP_DAM_2 | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasión +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasión del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 7 s Vel. movimiento del objetivo -10% durante 7 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Salud de sí mismo +10 por golpe al instante Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||