Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Relámpago V Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades:Definitiva: Relámpago Concentras el poder de un relámpago hasta hacerlo afilado como la hoja de una espada y lo lanzas. ↓ + F Mantén pulsados F para asestar un golpe adicional Después de aprender Cénit: Movimiento elemental, pulsa F o Clic derecho tras usar habilidades del mismo elemento Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Relámpago V | ||||||||||
Daño por golpe 2683% x 2 Daño (golpe adicional): 2683% x2 Precisión +25% 10 Objetivos máx. Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se reduce un 67.2% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||
Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||
Furia oscura Lanzas un potente rayo desde el cielo para atacar a los enemigos. Se activa automáticamente al usar Cénit: Relámpago. Consume Furia oscura. Furia oscura -100% | ||||
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Daño por golpe 7608% x 4 Daño por último golpe 3282% x 3 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Precisión +25% 10 Objetivos máx. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar una habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar una habilidad. Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. Ataque aéreo Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Se reduce un 43% el daño durante JcJ. Se reduce un 30% el daño del último golpe durante JcJ. Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |