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Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Te vales de la inercia del péndulo astral para levantar al oponente y seguir atacándolo en el aire. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsados ↓ + Clic izquierdo para repetir Clic izquierdo tras el último golpe de Aplacaespíritus para atacar dos veces | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Danza celestial - Cénit: Asalto creciente II | ||||||||||
4370% x 2 de daño en 1, 2, 3 golpes. Daño por último golpe 5098% x 3 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +211 por cada golpe certero Levantamiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Abatimiento en el 4.º golpe con éxito (Solo monstruos) Inamovible durante el segundo, tercer y cuarto golpes Ataque bajo Ataque aéreo Daño (JcJ, %): 32.58% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||