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Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Te vales de la inercia del péndulo astral para levantar al oponente y seguir atacándolo en el aire. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsados ↓ + Clic izquierdo para repetir Clic izquierdo tras el último golpe de Aplacaespíritus para atacar dos veces | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Danza celestial - Cénit: Asalto creciente I | ||||||||||
3712% x 2 de daño en 1, 2, 3 golpes. Daño por último golpe 4331% x 3 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +169 por cada golpe certero Levantamiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Abatimiento en el 4.º golpe con éxito (Solo monstruos) Guardia frontal durante el primer golpe Inamovible durante el segundo, tercer y cuarto golpes Ataque bajo Ataque aéreo Daño (JcJ, %): 32.58% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||