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Habilidad Clase: Musa | |||||||||
Creas un torbellino con el sable que carga a toda velocidad hacia adelante. Mantén pulsados Clic izquierdo + Clic derecho tras Torbellino de acero: Ciclón o Tormenta creciente Mantén pulsado Clic izquierdo tras Cénit: Tajo a ciegas, Cénit: Tormenta de espadas, Cénit: Vendaval o Cénit: Florecimiento | |||||||||
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Requisitos: - Renacer: Determinación - Cénit: Tajo ciclónico I | |||||||||
Daño por golpe 2999% x 2 Daño (golpe adicional): 2999% x2 Daño de Tormenta de espadas: Tifón 1999% Índice de crítico +40% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Levantamiento en los golpes adicionales con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo en los golpes adicionales certeros. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 48.28% Daño (JcJ, %) de Tormenta de espadas: Tifón: 51.78% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||