ID: 4753
Cénit: Vendaval I
Nombre coreano: 강 : 격풍 I
icon Habilidad
Clase: Musa

Habilidad anterior: Determinación, Vendaval V
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Vendaval
Te lanzas sobre el enemigo en un instante apuntando a su punto débil para asestarle un corte.

Clic izquierdo + Clic derecho
Clic izquierdo + Clic derecho al usar Sable del tigre

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 12
- Maná requerido: 50
- Tiempo de reutilización: 10s

Requisitos:
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- Renacer: Determinación
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- Vendaval V

Daño por golpe 5326% x 2
Índice de crítico +30%
10 Objetivos máx.
Evasiones -36 durante 10 s en golpes certeros
Inamovible
Ataque aéreo
Ataque bajo
Remate bajo
Si la habilidad se encuentra en el tiempo de reutilización, el efecto de Serenidad se consumirá y se usarán 50 puntos de Aguante al usar la habilidad.
Reduce el daño si se usa Serenidad durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 29.96%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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