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Habilidad Clase: Musa | ||||||||||
Habilidad anterior: Determinación, Vendaval V Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Vendaval Te lanzas sobre el enemigo en un instante apuntando a su punto débil para asestarle un corte. Clic izquierdo + Clic derecho Clic izquierdo + Clic derecho al usar Sable del tigre | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Determinación - Vendaval V | ||||||||||
Daño por golpe 5326% x 2 Índice de crítico +30% 10 Objetivos máx. Evasiones -36 durante 10 s en golpes certeros Inamovible Ataque aéreo Ataque bajo Remate bajo Si la habilidad se encuentra en el tiempo de reutilización, el efecto de Serenidad se consumirá y se usarán 50 puntos de Aguante al usar la habilidad. Reduce el daño si se usa Serenidad durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 29.96% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||