ID: 4741
Cénit: División I
Nombre coreano: 강 : 가름 I
icon Habilidad
Clase: Musa

Habilidades anteriores: Determinación y División V
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: División
Lanzas un tajo desestabilizador a tus enemigos, haciéndoles perder el equilibrio para después asestarles una patada.

E
Puede colocarse en un acceso rápido
Tras el segundo golpe pulsa E o Clic izquierdo para un golpe adicional
Se puede usar con el Sable del tigre pulsando E

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 10
- Maná requerido: 25
- Tiempo de reutilización: 4s

Requisitos:
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- Renacer: Determinación
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- División V

Daño por golpe: 1451% x 2, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional): 2806% x2
Índice de crítico +50%
10 Objetivos máx.
Salud +120 por cada golpe certero (El efecto se duplica al adquirir Serenidad) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inamovible al usar Sable del tigre
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo
Ataque bajo
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 31.99%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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