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Habilidad Clase: Musa | ||||||||||
Habilidades anteriores: Determinación y División V Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: División Lanzas un tajo desestabilizador a tus enemigos, haciéndoles perder el equilibrio para después asestarles una patada. E Puede colocarse en un acceso rápido Tras el segundo golpe pulsa E o Clic izquierdo para un golpe adicional Se puede usar con el Sable del tigre pulsando E | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Determinación - División V | ||||||||||
Daño por golpe: 1451% x 2, máx. 2 golpes Daño (golpe adicional): 2806% x2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +120 por cada golpe certero (El efecto se duplica al adquirir Serenidad) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar Sable del tigre Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 31.99% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||