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compétence Classe: Musa | ||||||||||
Compétences précédentes : [Détermination du Musa], [Séparateur V] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Séparateur] Assène un coup violent à l'ennemi pour lui faire perdre l'équilibre, puis enchaîne avec un coup de pied. E Utilisable sur un emplacement rapide Après 2 coups, appuyez sur E ou Clic gauche pour un coup supplémentaire Utilisable avec Lame du tigre sortie en appuyant sur E | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Détermination du Musa - Séparateur V | ||||||||||
Dégâts par coup 1451 % x 2, 2 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 2806 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +120 PV par coup réussi (Doublé lors de l'obtention de l'effet Sérénité) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure avec Lame du tigre sortie Projection sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 31.99 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||