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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Silencio desolador Ninjutsus explosivos: Fantasma + Alma + Espíritu - Con la esencia del ninjutsu de sombra, el enemigo es cortado con una tajada ascendente y el ninjutsu se desata en una explosión que inflige daños graves. ↓ + C Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Silencio desolador | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 3468% x 2 Daño por 2 golpe: 3468% x 2 Ninjutsus explosivos 1.º golpe 3368% x2 Ninjutsus explosivos 2.º golpe 10478% x2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Restaura +25 de voluntad por golpe (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Recupera 250 puntos de salud cada golpe con éxito de Ninjutsus explosivos (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (hemorragia) +90 cada 3 segundos durante 18 segundos tras golpear con Ninjutsus explosivos. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Ataque bajo Se reduce el daño por golpes normales durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %) de golpes normales: 35.54% Daño (JcJ, %) de Ninjutsus explosivos: 28.48% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||