ID: 4664
Cénit: Rueda de cólera
Nombre coreano: 강 : 신인분격
icon Habilidad
Clase: Kunoichi

Habilidad anterior: Renacer: Silencio desolador
Ninjutsus explosivos: Fantasma + Alma + Espíritu - Con la esencia del ninjutsu de sombra, el enemigo es cortado con una tajada ascendente y el ninjutsu se desata en una explosión que inflige daños graves.

↓ + C
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 60 o superior
- Puntos requeridos: 30
- Maná requerido: 45
- Tiempo de reutilización: 7s

Requisitos:
icon
- Renacer: Silencio desolador

Daño por 1 golpe: 3468% x 2
Daño por 2 golpe: 3468% x 2
Ninjutsus explosivos 1.º golpe 3368% x2
Ninjutsus explosivos 2.º golpe 10478% x2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Restaura +25 de voluntad por golpe (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Recupera 250 puntos de salud cada golpe con éxito de Ninjutsus explosivos (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Daño (hemorragia) +90 cada 3 segundos durante 18 segundos tras golpear con Ninjutsus explosivos. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo
Ataque bajo
Se reduce el daño por golpes normales durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 35.54%
Daño (JcJ, %) de Ninjutsus explosivos: 28.48%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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