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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Silencio desolador, Tajo súbito III Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Tajo de media luna Te pones delante del enemigo y das un tajo hacia arriba, mandándolo por los aires. Ninjutsu: Fantasma - Te deslizas por la sombra hacia delante y, con un gran tajo ascendente, lanzas al enemigo por los aires. ↓ + Clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||||
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Requisitos: - Tajo de media luna III - Renacer: Silencio desolador | ||||||||||||
Daño por golpe 3611% x 2 10 Objetivos máx. Ataque cuerpo a cuerpo +20 durante 10 s al utilizar la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque aéreo No podrás avanzar al usarlo durante el Tiempo de reutilización. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 47.38% | ||||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||||