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Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Habilidad anterior: [Poder de la bestia], [Rugido VI] Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender la siguiente habilidad: [Definitiva: Rugido] Invoca a Heuklang y este acude a tu llamada rugiendo. Mayús + C Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Poder de la bestia - Rugido VI | ||||||||||
Daño por golpe 2274% x 4 Daño (golpe adicional): 2274% x2 Índice de crítico +25% 10 Objetivos máx. Salud +37 por cada golpe certero Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Inamovible Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 57.44% El daño (golpe) depende del nivel de Heuklang x1, máx 7 golpes 10 Objetivos máx. Inmovilización en golpes certeros Se reduce el daño en JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Domadora | ||||||
Furia oscura Llamas a Heuklang, que aparecerá con un poderoso y terrorífico rugido. Se activa automáticamente al usar Rugido y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 1 6725 % x 1, máx. 3 golpes Daño por golpe 2 6725 % x 1, máx. 5 golpes Daño por golpe 3 8909 % x 1, máx. 10 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Vel. movimiento -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Aturdimiento en los golpes 2, 3 con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 12.3% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||