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Habilidad Clase: Domadora | |||||||||
Aturde a tus enemigos con una ráfaga de energía. Mayús + Clic izquierdo en algunas situaciones Mayús + Clic izquierdo para cancelar tras ciertos ataques | |||||||||
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Requisitos: - Renacer: Poder de la bestia - Cénit: Onda relámpago II | |||||||||
Daño por golpe 3092% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque aéreo Ataque bajo Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 13.16% El daño (golpe) depende del nivel de Heuklang x3 10 Objetivos máx. Ataque bajo Se reduce el daño en JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||