ID: 4128
Cénit: Golpe poderoso III
Nombre coreano: 강 : 강타 III
icon Habilidad
Clase: Guerrero

Infliges un ataque en giro seguido de un tajo con todas tus fuerzas.
Clic izquierdo + Clic derecho
Mantén pulsados Clic izquierdo + Clic derecho para realizar un ataque extra
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 58 o superior
- Puntos requeridos: 32
- Maná requerido: 60
- Tiempo de reutilización: 7s

Requisitos:
icon
- Renacer: Espíritu del guerrero
icon
- Cénit: Golpe poderoso II

4572% x 2 de daño en 1, 2 golpes
Daño por último golpe 4065% x 3
Índice de crítico en último golpe +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
10 Objetivos máx.
Salud +115 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Daño (hemorragia) +15 cada 3 segundos durante 18 segundos en los golpes certeros.
Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Empuja al objetivo en el último golpe con éxito. (Solo monstruos)
Remate bajo en un último golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Daño (JcJ, %): 57.64%
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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