Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Infliges un ataque en giro seguido de un tajo con todas tus fuerzas. Clic izquierdo + clic derecho Mantén pulsado Clic izquierdo + clic derecho para dar un golpe extra Clic izquierdo + clic derecho al cabalgar Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Espíritu del guerrero - Cénit: Golpe poderoso II | ||||||||||
2_DAM_ATT_2 DAM_ATT_LAST LAST_DAM_CRI_POINT COOLTIME HIT_TARGET HP_ATT_RECOV COOLTIME SKILL_ING_GUARD COOLTIME DAM_BLOOD SUCC_ATT_TURN ONLY_PVE LAST_SUCC_ATT_PUSH ONLY_PVE LAST_SUCC_ATT_DOWN_SMASH COOLTIME DECRE_PVP_DAM_2 COOLTIME_DAM | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasión +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasión del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 7 s Vel. movimiento del objetivo -10% durante 7 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Salud de sí mismo +10 por golpe al instante Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||